En algunos juegos de estrategia y habilidad por turnos, quien parte lleva la ventaja, como en el tradicional juego “el gato”. En otros juegos el que parte no lleva ventaja y el resultado final depende solo de la habilidad de cada jugador, como en el ajedrez. En este desafío veremos que una pequeña modificación de las reglas del ajedrez cambia completamente el panorama.
Ana y Beatriz jugarán ajedrez pero con una nueva regla especial: las jugadoras mueven 2 veces en cada turno. Comienza Ana con las blancas.
Demuestre que Ana tiene una estrategia para no perder (o sea, podría ganar o empatar), independiente de lo que haga Beatriz.
Mande su respuesta a cartas@fintual.com. La próxima semana publicaremos las mejores junto con la solución.