Se filtró el código de Claude
por Rodrigo Basoalto
Como muchos ya saben, Claude code es el referente de agentic coding e incluso agentic AI a nivel más genérico: es el motor de claude cowork también, que hace de todo, no solo código
Como muchos ya saben, Claude code es el referente de agentic coding e incluso agentic AI a nivel más genérico: es el motor de claude cowork también, que hace de todo, no solo código
Este juego te daba el poder de construir ciudades y hacerlas funcionales. Algo muy entretenido, donde en vez de estresarte por no poder pasar una etapa, este juego te permitía experimentar la calma y ver los resultados de tus buenas o malas decisiones como constructor.
Lo teníamos en Gmail, creo. O quizás en el grupo que armamos para la logística con mi mujer. ¿O estaba en la carpeta que nos pasó la ginecóloga? Los mensajes se mezclan con los pantallazos en WhatsApp, los recordatorios que solo están en un calendario en otra zona horaria, y un Excel compartido.
En 2006, frustrado con la calidad de las partidas online de la versión de consolas de Street Fighter II, el cofundador del torneo de juegos de pelea EVO Tony Cannon empezó a desarrollar un programa de software que pudiera solucionar este problema.
Hace unos días Mrinank Sharma, autodefinido como poeta e investigador, renunció a su posición dentro de Anthropic (creadores de Claude, uno de los modelos de inteligencia artificial
Esta semana el mercado hizo algo muy de mercado: vio una idea nueva, la exageró, le puso un nombre llamativo, y la tradujo a precios en horas.
Hace unos días, uno de mis amigos, con el que construimos Porlaputa y algunos videojuegos, me envío un link por Telegram, sin decir nada. Un link llevaba
Se termina el 2025, un año que a pesar de la calidad de sus exponentes más conocidos sería relativamente lento en comparación a los anteriores en términos de novedades. Varios de los títulos más destacados del año son secuelas o expansiones
Acá te presentamos una manera de hacer lo mismo (tu propio Wrapped) de manera artesanal y con mucha más data. Paso a paso y con una historia inicial de contexto.
La semana pasada, Google anunció Antigravity, un nuevo editor de código con inteligencia artificial. Aunque el concepto no es nuevo, sí forma parte de una fuerte competencia por construir, distribuir y monetizar herramientas.
La espera ha terminado, casi inesperadamente. Luego de 7 años, especulaciones y hype transformado en un meme que trascendió fronteras, la secuela de Hollow Knight ha salido a la venta el 4 de septiembre.
Antes de trabajar en apps y tecnología no me preocupaba conscientemente por cómo se “veían” los dispositivos ni las apps con las que interactuaba.
Hace cuarenta años, Joseph Weizenbaum, profesor del MIT y uno de los padres de la cibernética, creó lo que podríamos llamar "el ChatGPT de los 60".
Quería entender por fin ese “Designers who don't use AI everyday will go obsolete and probably die alone with their unwatered plants”. Así que una semana decidí probarlo. De lleno. Sin ninguna meta en específico. Sólo quería usar Lovable para lanzar algo. Lo que sea. Pero… ¿qué?
La historia de Turing como codebreaker es solo una anécdota para quienes hemos podido estudiar un poco más de su trabajo, que con una mezcla de genialidad e ingenuidad se enfrentaba a los problemas más importantes de un campo que aún no existía.
Cada vez que tomas un Uber, pides un Rappi o usas Google Maps, existe un problema computacional que toda aplicación debe resolver. Y puede que desde hoy, resolverlo sea más rápido.
Hay una alternativa que ha surgido en los últimos años: los controles sin palanca, o leverless. Su prototipo original, diseñado por la compañía HitBox, buscaba crear un aparato que permitiera realizar ciertas técnicas con mayor precisión y utilizando un diseño ergonómico
Hace unas semanas fuimos con Matías Hurtado (dev), Fernando (portfolio manager) y yo (product manager) a una conferencia en Kioto organizada por Alpaca, el broker con el que ofrecemos acciones de EE.UU. en la app de Fintual.
Nos conectamos al sistema de transferencias bancarias de Chile. Ahora, cuando vayas a hacer una transferencia vas a ver a Fintual en la lista de bancos.
Hay empresas que juran de guata que no las van a atacar porque compraron la herramienta más cara para protegerse, porque tienen al CISO más capo, porque todos los trabajadores hicieron un curso de phishing.
Si quieres vender un videojuego en Steam (actualmente la plataforma número 1 de venta de juegos de PC) debes esperar 2 semanas luego de creada la cuenta. La misión:terminar el juego en 2 semanas y venderlo.
Hace 5 años, cuando la pandemia me dejó sin trabajo y un excesivo tiempo de ocio, empecé a notar cómo el mundo de los videojuegos colonizaba nuestra sociedad producto de los encierros. Aburrido de tanto jugar, nació la idea desde la curiosidad y el amor por los videojuegos, de crear uno propio.
La espera ha terminado: se reveló la nueva consola de Nintendo, con detalles en torno al hardware, títulos, precio y fecha de lanzamiento. La nueva consola de Nintendo será lanzada al mercado el 5 de junio de este año, con un precio sugerido de US$450.
Sin permisos, certificaciones, cursos o autorizaciones, solo dejándote llevar puedes hacer el producto digital que quieras. Escribes unas líneas sueltas y ¡pam! Dejas que tu modelo de IA haga todo lo que quieres. Al menos, esa es la promesa del vibe-coding. ¿Pero es tan así?