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Tomás Morales

Tomás Morales (Santiago, 1995). Licenciado en Letras de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Publicó Placa Madre (Overol, 2021), un libro inspirado en videojuegos.

¿Steam Deck o Nintendo Switch 2? La carrera por ser la mejor consola portátil

¿Steam Deck o Nintendo Switch 2? La carrera por ser la mejor consola portátil

por Tomás Morales

Hace un par de meses, en relación al anuncio oficial de la Nintendo Switch 2, mencioné algunos de sus competidores en el mercado de las consolas portátiles. Me decanté por buscar una opción de los bandos opositores para contrastar y evaluar si el gigante japonés ya estará a la altura.

Nintendo Switch 2: ¿lo menos Nintendo que hay?

Nintendo Switch 2: ¿lo menos Nintendo que hay?

por Tomás Morales

Luego de meses de especulación, filtraciones desde fábricas en China y los cuarteles generales de GameFreak, Nintendo finalmente anunció al sucesor de su actual consola híbrida.

Juegos serios: una breve retrospectiva de Club Nintendo

Juegos serios: una breve retrospectiva de Club Nintendo

por Tomás Morales

A veces leía la revista Wikén, a veces Sábado, a veces el Artes y Letras. Mucho antes de eso, otros eran los títulos de la hemeroteca familiar: Barrabases, Condorito, Mampato (los tomos que publicaba Océano/Dolmen antes de la muerte de Themo Lobos) y Club Nintendo.

Juegos serios: una breve retrospectiva de Club Nintendo

Juegos serios: una breve retrospectiva de Club Nintendo

por Tomás Morales

A veces leía la revista Wikén, a veces Sábado, a veces el Artes y Letras. Mucho antes de eso, otros eran los títulos de la hemeroteca familiar: Barrabases, Condorito, Mampato (los tomos que publicaba Océano/Dolmen antes de la muerte de Themo Lobos) y Club Nintendo.

UFO 50: una antología retro para el siglo XXI

UFO 50: una antología retro para el siglo XXI

por Tomás Morales

Si has pasado por cualquier galería comercial, es posible que te hayas topado con una consola plug & play mientras vitrineabas una tienda de videojuegos. Una imitación barata de un PlayStation 1 o una NES que incluía en su interior decenas (o miles) de juegos.

El Gigaleak de Pokémon: ¿qué se ha descubierto?

El Gigaleak de Pokémon: ¿qué se ha descubierto?

por Tomás Morales

Cuatro años después, durante octubre, otra filtración masiva se ha difundido en las redes: casi un terabyte de datos de la compañía Gamefreak, quienes desarrollan los juegos principales de Pokémon

El Gigaleak de Pokémon: ¿qué se ha descubierto?

El Gigaleak de Pokémon: ¿qué se ha descubierto?

por Tomás Morales

Cuatro años después, durante octubre, otra filtración masiva se ha difundido en las redes: casi un terabyte de datos de la compañía Gamefreak, quienes desarrollan los juegos principales de Pokémon

Deadlock: ¿se puede mantener un juego en secreto hoy en día?

Deadlock: ¿se puede mantener un juego en secreto hoy en día?

por Tomás Morales

Mantener un secreto bajo siete llaves resulta imposible en la era digital. Y en el mundo de los videojuegos, las filtraciones son pan de cada día. Por eso mismo el caso de Deadlock es interesante.

Hades II: ¿por qué reseñar un Early Access?

Hades II: ¿por qué reseñar un Early Access?

por Tomás Morales

Dos años después acaba de salir su versión early access y técnicamente no debería reseñarlo de esta forma. ¿Para qué, si la versión finalizada va a tener cambios y se proyecta para fines de año? ¿Por qué priorizar este juego sobre la gran avalancha de indies que se avecina en estos meses?

Hades II: ¿por qué reseñar un Early Access?

Hades II: ¿por qué reseñar un Early Access?

por Tomás Morales

Dos años después acaba de salir su versión early access y técnicamente no debería reseñarlo de esta forma. ¿Para qué, si la versión finalizada va a tener cambios y se proyecta para fines de año? ¿Por qué priorizar este juego sobre la gran avalancha de indies que se avecina en estos meses?

Nintendo Direct junio 2024: los últimos juegos antes de la Switch 2

Nintendo Direct junio 2024: los últimos juegos antes de la Switch 2

por Tomás Morales

¿Cuál es el broche de oro con el que Nintendo busca cerrar su ciclo más exitoso? Aquí algunos de los anuncios más importantes del show.

Nintendo Direct junio 2024

Nintendo Direct junio 2024

por Tomás Morales

¿Cuál es el broche de oro con el que Nintendo busca cerrar su ciclo más exitoso? Aquí algunos de los anuncios más importantes del show.

Balatro: el eterno retorno de los juegos de cartas

Balatro: el eterno retorno de los juegos de cartas

por Tomás Morales

Empecé a pensar este desvío semi-autobiográfico mientras jugaba Balatro (LocalThunk, 2024), el juego de cartas roguelike que invierte las reglas del póker y lo convierte en uno de los juegos más adictivos del año.

El éxito sin precedentes de Palworld… ¿pero a qué costo?

El éxito sin precedentes de Palworld… ¿pero a qué costo?

por Tomás Morales

En Shanzhai: el arte de la falsificación y la deconstrucción en China (Caja Negra, 2016), Byung Chul-Han reflexiona sobre un neologismo chino que se refiere a los productos falsificados. La gracia de estos productos es que, en sí mismos, no pretenden reemplazar al original.

El éxito sin precedentes de Palworld… ¿pero a qué costo?

El éxito sin precedentes de Palworld… ¿pero a qué costo?

por Tomás Morales

En Shanzhai: el arte de la falsificación y la deconstrucción en China (Caja Negra, 2016), Byung Chul-Han reflexiona sobre un neologismo chino que se refiere a los productos falsificados. La gracia de estos productos es que, en sí mismos, no pretenden reemplazar al original.

Lies of P: la gran revelación del año

Lies of P: la gran revelación del año

por Tomás Morales

¿Qué tienen que ver Pinocho, Collodi y el subgénero de RPGs de acción? Lies of P (2023), interpreta la novela de Collodi mediante el formato de un soulslike. Es una de las grandes sorpresas en un año ya cargado de títulos excelentes.

Lies of P: la gran revelación del año

Lies of P: la gran revelación del año

por Tomás Morales

¿Qué tienen que ver Pinocho, Collodi y el subgénero de RPGs de acción? Lies of P (2023), interpreta la novela de Collodi mediante el formato de un soulslike. Es una de las grandes sorpresas en un año ya cargado de títulos excelentes.

Super Mario Bros. Wonder, la entrega más psicodélica de Mario

Super Mario Bros. Wonder, la entrega más psicodélica de Mario

por Tomás Morales

Este año ha resultado fructífero para el fontanero italiano: la película resultó ser un éxito y en los próximos meses se avecinan los remakes de Super Mario RPG y Paper Mario: The Thousand Year Door. Y en términos de títulos nuevos, Super Mario Bros. Wonder fue anunciado casi por sorpresa

Blasphemous II: el metroidvania inspirado en la iconografía sevillana

Blasphemous II: el metroidvania inspirado en la iconografía sevillana

por Tomás Morales

En 2017 un grupo de desarrolladores españoles lanzó al público un proyecto tipo metroidvania inspirado en la iconografía religiosa de Sevilla y obras de Goya. Y ahora, 4 años después, ha salido a la luz su secuela Blasphemous II

Street Fighter 6: Capcom vuelve a la pelea

Street Fighter 6: Capcom vuelve a la pelea

por Tomás Morales

Después de varios tropezones en la franquicia, Capcom parece haber enmendado el rumbo de Street Fighter con su último lanzamiento

Street Fighter 6: Capcom vuelve a la pelea

Street Fighter 6: Capcom vuelve a la pelea

por Tomás Morales

Después de varios tropezones en la franquicia, Capcom parece haber enmendado el rumbo de Street Fighter con su último lanzamiento

Lo que esconde la nota perfecta del Legend of Zelda Tears of The Kingdom

Lo que esconde la nota perfecta del Legend of Zelda Tears of The Kingdom

por Tomás Morales

Nintendo ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Tears of the Kingdom (TOTK). La recepción ha sido absolutamente positiva por parte de la crítica, aunque sospecho que algo de ello es parte del marketing para el juego.

Lo que esconde la nota perfecta del Legend of Zelda Tears of The Kingdom

Lo que esconde la nota perfecta del Legend of Zelda Tears of The Kingdom

por Tomás Morales

Nintendo ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Tears of the Kingdom (TOTK). La recepción ha sido absolutamente positiva por parte de la crítica, aunque sospecho que algo de ello es parte del marketing para el juego.

¿Qué tan lucrativos son los juegos de celular y por qué algunos desaparecen?

¿Qué tan lucrativos son los juegos de celular y por qué algunos desaparecen?

por Tomás Morales

Hace unas semanas, The Economist publicó un reporte sobre los juegos para celular más lucrativos del 2022. Los datos entregados dan cuenta de dos hechos: el mercado asiático domina en varios puestos y en su mayoría se trata de juegos con cierta longevidad.

¿Qué tan lucrativos son los juegos de celular y por qué algunos desaparecen?

¿Qué tan lucrativos son los juegos de celular y por qué algunos desaparecen?

por Tomás Morales

Hace unas semanas, The Economist publicó un reporte sobre los juegos para celular más lucrativos del 2022. Los datos entregados dan cuenta de dos hechos: el mercado asiático domina en varios puestos y en su mayoría se trata de juegos con cierta longevidad.

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